Clan Orden del Filo Plateado - Tyrande
 
 
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Clan Orden del Filo Plateado - Tyrande FAQ (Preguntas Frecuentes)



Categoría: Principal -> Normas del clan

Pregunta
·  Normas del clan
·  Generales del guild
·  Reclutamiento
·  Decálogo de Raids y Grupos
·  Sistema de DKPs
·  Sistema de Rotaciones de Raids

Respuesta
·  Normas del clan


Comportamiento

1º - El respeto es el lazo de unión entre todos los miembros de nuestro clan. Por lo tanto queda prohibido menospreciar a miembros de la Orden por su edad, sexo u orientación sexual, residencia, color de piel, religión, etc.
2º - En base a lo anterior cualquier persona que insulte o falte al respeto será expulsado inmediatamente.
3º - Respeta a todas las personas del juego. Cuando estas con otros jugadores eres el representante de la Orden, haz que tus relaciones con los demás destaquen por su amabilidad en el trato y el exquisito respeto.
4º - El periodo máximo de inactividad de un miembro sin avisar será de 30 días. Una vez cumplido el plazo, se intentará contactar con el miembro en cuestión. De no obtener respuesta, el personaje será eliminado de la Orden.

Normas Generales

1º - Se permitirá agregar a los miembros del clan tantos alters como deseen.
2º - Los rangos de los personajes del clan son:

- Familiar: para personajes de amigos o familiares de miembros del Clan que no tengan intención de asistir a raids, sino tan solo disfrutar del ambiente y compañía del mismo.
- Aprendiz: para personajes de lvl 80 que hayan entrado al Clan con intención de asistir a raids.
- Escudero: para personajes de lvl. 80 cuya asistencia a raids es inferior al 60% de las mismas en 2 semanas.
- Campeón: para personajes de lvl. 80 cuya asistencia a raids es superior o igual al 60% de las mismas en 2 semanas.
- Maestre: son los Generales de la Orden.
- Oficial: son los Oficiales de cada clase del Clan.

Mandatos de la Orden:

1.- Favorecerás a todos tus compañeros con tu presencia si algún miembro necesita de tu ayuda.
2.- No abusarás del azar en casos en que algún compañero pueda resultar beneficiado.
3.- No predicaras injurias ni un lenguaje inadecuado en los canales de comunicación.
4.- Todos merecen tu respeto como tu mereces el de los demás.
5.- Llevaras orgulloso el emblema de la Orden por que es tu deber representarla allá donde fueres.
6.- Respetaras a los demás clanes como si del tuyo se tratase.
7.- No mendigaras dentro ni fuera del clan, la imagen que das es la imagen que tienen los demás del clan.
8.- No expresaras tus problemas a los demás miembros del clan, siempre hay un Maestre dispuesto a escucharte.
9.- Tu sabiduría es la sabiduría de la Orden, tienes que ayudar a todos aquellos que tengan dudas tanto dentro como fuera de la Orden, el conocimiento de todos es el conocimiento del Clan.
10.- Todos cometemos errores alguna vez, debemos saber aprender de nuestros errores y perdonar a aquellos que se equivocan, es importante saber rectificar nuestro errores.

Definición de cada Mandato de la Orden:

1.- [ Participación ]: El deber de participar con los miembros del clan, en caso que se requiera de la presencia de alguien.
2.- [ Avaricia ]: no rolear por rolear, evitar la avaricia.
3.- [ Respeto ]: no insultar, faltar al respeto a nadie, dentro de ningún chat.
4.- [ Consideración ]: Respetar a los demás, no discriminar a nadie por su forma de jugar.
5.- [ Imagen ]: El tabardo de la Orden es la mayor representación de nuestro clan en el mundo WoW.
6.- [ Orgullo ]: Respeto a todos los demás clanes sin mostrar menosprecio ni prepotencia hacia nada o nadie.
7.- [ Mendicidad ]: No pedir dinero a nadie, ni dentro ni fuera del clan, la ayuda es el mejor medio para conseguir tus objetivos, no el dinero.
8.- [ Disputas ]: Cualquier problema con algún miembro del clan es de tu propia incumbencia y debes comunicarlo con los maestres, nadie tiene que ser molestado con los problemas de otros, para evitar malentendidos.
9.- [ Sabiduría ]: Difundirás nuestros conocimientos a todos los que tengan dudas tanto dentro como fuera del clan.
10.- [ Perdón ]: Como antiguamente se conoce, equivocarse es humano, perdonar es de sabios.

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·  Generales del guild

Los nuevos Maestres de la Orden del Filo Plateado desde el día 20-11-2008 son: Alita, Khamus, Dheyna y Kinjo. Ellos se encargarán de la organización y el control de la Orden, representando cada uno de ellos a los 4 pilares en los que se fundamenta la Orden: Espiritualidad, Defensa, Justicia y Economía.

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·  Reclutamiento

Requisitos del aspirante:

- Tener nivel 80.
- Tener una cuenta activa en el servidor Tyrande del wow (EU PvE).
- Un nombre apropiado.
- Una buena cantidad de tiempo y dedicación.
- Haberse leído las normas del Guild.
- Participar asiduamente en la web y foros.

Formulario de Solicitud:

Todo aspirante deberá registrarse en la web y mandar un mensaje privado a cualquiera de los Generales (Kinjo,Graedl(Dheyna),Kakashy(Khamus),Alita) con el formato de formulario de solicitud que se muestra a continuación. Los formularios que no cumplan con este formato serán rechazados automáticamente:

Formulario de Solicitud:

Edad del jugador:
Nombre del Personaje:
Nivel:
Clase:
Raza:

Horario de juego
Lunes a Jueves:
Domingo:

Horas jugadas con tu personaje ( /played ):

Talentos:

Profesiones / nivel
-
-
-
-

REPUTACIONES DESTACABLES:

Experiencia en Instance:

Perteneces al clan:
Lo dejas por:
Cómo nos has conocido:
Qué te ha motivado a postear aquí:

Conoces dentro del FILO a:

Comentarios:


Estado del reclutamiento:

En el foro de (debes registrarte):

http://www.ordendelfiloplateado.com

en el apartado de “Reclutamiento” se encuentran las clases que actualmente están abierta y cerradas, es decir, las clases que se admiten y las que no se admiten en un momento determinado para entrar en el clan.

Otros

- El post de aplicación del aspirante será estudiado por Oficiales y Maestres del clan en el plazo de 48 horas. Una vez finalizado este plazo, si no hay nadie en contra, se procederá a su reclutamiento como Aprendiz, pasando a su período de inicialización desde tal momento. En caso de que hubiese alguna razón para el rechazo de entrada en este clan, le será dada en privado on-line o como mensaje privado en respuesta al recibido.

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·  Decálogo de Raids y Grupos

Este decálogo está pensado y será aplicado en las Raids Oficiales del Clan.

1.- En toda Raid habrá un Líder, que será el encargado de establecer la configuración ideal de la misma, y dirigirla durante toda su duración.

2.- El líder decidirá en todo momento y desde el principio y hasta el fin de la Raid, lo que se tiene que hacer, cómo se tiene que hacer y quién lo tiene que hacer, dependiendo de la situación, del potencial enemigo y del entorno del ataque. Tendrá en cuenta las sugerencias, que por experiencia, aporten los integrantes de la Raid, que se harán por el canal /w en todos los casos. Bajo ningún concepto y/o excusa se dudará o criticará la decisión del líder ( aunque se piense que esté equivocado ) y no se tomarán iniciativas de ninguna índole y mucho menos de ataque.

3.- La posición de los integrantes siempre vendrá dictada por el líder, si por cualquier razón este no la hubiera detallado, la situación de la Raid será siempre a 5-10 pasos por detrás del líder, cuando sea posible por las características del entorno y proximidad del enemigo ( es importante mirar siempre atrás, para descartar presencia estática del enemigo o de sus patrullas ).

4.- La forma de realizar el loteo será por Master loot.
Por regla general:
a.- Verdes o BoEs: Se intentará dar uno por integrante, empezando por Tanques-Sanadores-resto de dps’s.
b.- En bosses, los objetos se dan por dkps, los que así lo deseen pedirán el objeto y aquel con mayor rango y número de dkps se llevará el item.
c.- Para cualquier problema que surga y que no esté reflejado en estas normas y que provoque discrepacias o falta de acuerdo entre dos o más participantes, con respecto al loteo, provocará la intervención de los Generales y su consecuente decisión irrefutable.

5.- Se tomará como falta leve:
a.- El incumplimiento de cualquier norma que provoque una situación de peligro gratuito a la Raid.
b.- La desobediencia o desacato de las decisiones del líder.
c.- Cualquier actuación no descrita en estas normas y que vaya en contra de la seguridad, honorabilidad y buen desarrollo de la Raid. Acumular tres faltas leves podrá ser motivo de expulsión de la Raid.

6.- Se tomará como falta grave:
a.- El incumplimiento de cualquier norma que tenga como consecuencia la muerte de algunos integrantes de la Raid.
b.- La utilización de insultos, amenazas o cualquier tipo de agresión verbal de uno o unos hacia otro u otros integrantes de la Raid.
Acumular dos faltas graves podrá llevar a la expulsión de la Raid.

7.- La actuación negligente que sea valorada como intencionada y que provoque la eliminación parcial o total de la Raid podrá llevar a la expulsión inmediata de la misma. Estas decisiones deberán ser valoradas por el resto de integrantes como una protección de la Raid y nunca como un castigo. Aunque el diálogo y buen entendimiento serán prioritarios antes de tomar cualquiera de estas decisiones. El abandono, en beneficio propio, de la Raid sin explicación como consecuencia de discusiones, desavenencias etc o para formar parte de otra Raid, BG o por cualquier otra razón que provoque la desestabilización estratégica de la Raid sin motivo justificado deberá ser informada a los Maestres de la Orden para que adopten las medidas adecuadas.

8.- Los Maestres de la Orden son los árbitros de cualquier litigio, queja etc. etc. que se tenga de una Raid, del loteo o de su Líder, los cuales tomarán las decisiones oportunas después de escuchar a todas las partes. Pero bajo ningún concepto y mientras se este en Raid se discutirán o desobedecerán las decisiones del Líder.

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·  Sistema de DKPs

A partir del jueves 21-11-2008 se instaura el nuevo sistema de DKPs para grandes instancias. El sistema será aplicado de forma rígida para no crear mal ambiente en los posibles casos. Cualquier queja o reclamación sobre su aplicación deberá ser canalizada a los Maestres del guild.

El sistema es el siguiente:

Sistema de DKPs

El sistema de loot basado en DKPs (Dragon Kill Points) tiene como objetivo intentar recompensar el esfuerzo de los jugadores realizado en las raids para que de alguna manera tengan más fácil acceso a los objetos dropeados en las mismas frente aquellos jugadores casuales cuyo esfuerzo es mucho menor, sin dejar de lado a los mismos y sus oportunidades de obtener también objetos. El sistema en el fondo se base en: más participación más oportunidad de tener equipo y dando lugar a equiparse antes a los más participativos y más tarde a los menos, pero sin quedar fuera a nadie.

El sistema de DKPs para su funcionamiento se basará en las siguientes normas:

Rasgos generales

- Todos los objetos tienen un valor en DKPs fijo.
- Cada raid oficial que se haga dará a los participantes puntos de DKPs.
- Toda raid que puntúe DKPs deberá ser oficial y dirigida por un Líder o en su defecto por alguien asignado por alguno de ellos, el cual se preocupará de dirigirla, de la asignación de objetos y del Master Looter.
- Todo objeto obtenido en una raid que puntúe DKPs descontará su valor a la persona que lo obtenga.
- En la web de dkps
http://www.gsdkp.com/EU/tyrande/orden_filo_plateado)
se irá recogiendo todo lo referente a la raid y a los DKPs, reflejando lo más actualizado posible el saldo de DKPs que tiene cada jugador.
- En caso que los Maestres lo consideren oportuno, las raids podrían abrirse a personas que no llegaron a tiempo al momento del invite.

Obtención de los DKPs

- Se darán 7 dkps por Raid Oficial en la que sólo se ha realizado una labor de farmeo, es decir, Bosses matados anteriormente y con una facilidad considerable.
- Se darán 12 dkps por Raid Oficial donde se maten nuevos Bosses o sea intensiva de intentos a un Boss (aunque éste no muera) para aprender y mejorar la táctica.

Nota:

- Si alguien decide cambiar un main por un alter suyo de forma definitiva, es decir, que su main pase a ser un alter suyo, podrá solicitar a los Maestres del clan dicho cambio, que lo aceptarán en función de la situación de cada clase y del desequilibrio que pudiera crear el cambio de personaje. En caso de aceptarse el cambio, el personaje elegido pasará a ser su main y el anterior a alter, pero no se transferirá ningún DKP del personaje anterior al nuevo main, comenzando el nuevo main por tanto con cero DKPs. Este cambio sólo se permitirá una vez a cada miembro del clan.
- Si por necesidades de la raid se le pide a algún jugador que entre con su alter, el jugador jugará con los dkps de su main, y podrá optar en la raid a objetos para el personaje que está en la raid (siempre con prioridad inferior al resto de mains) o a objetos BoE para su main.
- A los participantes de la raid se les contarán DKPs siempre y cuando participen al menos 1 hora de la misma.

Valor de los objetos

Cada objeto tendrá un valor en DKPs.

La tabla de costes de DKPs que se aplicará a los objetos dropeados será la siguiente:

- Reliquia -- Escudo -- Off Hand -- Rifle -- Arco -- Varita -- Arrojadizas: 25 dkps.
- Abalorio -- Anillo -- Colgante -- Armas 1 mano: 30 dkps.
- Capa – Equipo épico NO Tier: 35 dkps.
- Armas 2 manos -- Equipo Tier : 40 dkps.

(Este Coste puede verse afectado si el Objeto se da por Pujas).

Web

La web registrará todo lo referente al sistema de DKPs establecido. Para ello tenemos un enlace en la misma que nos lleva a la gestión y visión del sistema de DKPs:

http://www.gsdkp.com/EU/tyrande/orden_filo_plateado

Los datos de las raids serán actualizados por los administradores del sistema y si no hay contratiempos por causas mayores, deberán estar actualizados los datos antes de la raid siguiente, para así reflejar debidamente los saldos de DKPs de los jugadores.

Así mismo, la web irá registrado los participantes de las raids, DKPs obtenidos, objetos asignados y a quien, etc. etc. etc., permitiendo así tener un histórico de raids con todos sus datos y unas estadísticas de participación exactas.

Es necesario estar válidamente registrado en esta página de dkps para poder acceder a ellos.

Participación en las raids

En caso de existir más gente que desea participar en una raid oficial que las necesarias para la misma, tanto los Maestres online como el líder de raid asignarán prioridades en cuanto a clase y equipamiento necesario. En caso de igualdad se roleará la participación entre miembros con el mismo rango, siempre tendrán prioridad para entrar a la raid los rangos superiores, independientemente del CR. Esta rotación aumentará en 1 el Coeficiente de Rotación (CR) de los personajes obligados a no asistir a la raid.

Una vez invitado y adherido a una raid no se podrá abandonar la misma, a excepción de los casos lógicos que deberán ser debidamente explicados al líder de raid. En caso de abandono sin motivo justificable, será penalizado con la asignación de cero DKPs en esa raid a quien lo haga. No será justificable motivos tales como: me voy de Battleground y vuelvo enseguida o voy a hacer una tarea particular y luego vuelvo o similares. Esto será así, para evitar retrasos innecesarios de comienzo de las raids y primar al grupo y no al individuo.

Desde el momento que el líder de raid diga que se entra a la instancia, los jugadores que no estén dentro de la misma en los siguientes 15 minutos serán expulsados de la raid y sustituidos por otros que quieran participar, dándoles a los mismos otros 15 minutos para su llegada a la instancia. Esta norma podrá ser saltada si hay motivo justificable y los Maestres online y el líder de raid lo consideran oportuno.

Todos los participantes en una raid de este tipo tienen los mismos derechos y obligaciones, a excepción del líder de raid al que se le deberá hacer caso en todo momento durante la misma y que puede considerar en un momento determinado la expulsión de algún miembro por la falta de respeto o el saltado de las normas. Si existiesen anomalías en el desarrollo de la misma de difícil solución, se postergará el tema, a petición del líder de raid, hasta finalizada la raid.

Cualquier falta a las normas será anotada como un warning al jugador. Cuando el jugador acumule 3 warnings el consejo de Maestres tomará una decisión sobre dicho jugador y su futuro en el clan y en las raids.

Ante todo, deberá primar el respeto y el buen hacer de todos y lograr con ello que la participación sea agradable y pasemos un buen rato.

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·  Sistema de Rotaciones de Raids

Convocatorias.-

Normalmente los invites se realizan 15 minutos antes de un evento, para que tengan las mismas ventajas aquel que se conecta al comienzo de los invites como aquel que entra justo antes de iniciar el evento; de entre todos los jugadores se comunicará quienes deben rotar.

Rotaciones.-

Todos los participantes en las raids rotarán de igual manera, sin ningún privilegio a ningún jugador. Si alguien debe salir de una raid, saldrá aquel que tenga un coeficiente de rotación (CR, ver más abajo) menor según la clase que indiquen los Maestres de la Orden. Si hay jugadores de la misma clase con idéntico CR se roleará entre ellos y quien saque (o quienes) saquen la puntuación más baja deberán ceder su puesto.

Se puede ver la tabla de Rotación en:
(http://spreadsheets.google.com/pub?key=pYMyYwmcRL8jaBhlMqTDeRQ).

A qué se le llama rotación:

- El jugador está online a la hora de comienzo de la raid pero no puede formar parte de ella. Permanece online de reserva tanto con su main o con su alter, y recibirá dkps al igual que si estuviera dentro de la raid. Esta rotación se añadirá siempre y cuando el jugador esté online desde el momento que se completa la raid y antes de iniciarse la misma. Nadie puede ofrecerse voluntariamente a rotar, ésto implica perder el punto de CR y los dkps.

Si entra en la raid para sustituir a alguien no se le contará la rotación, pero sí los dkps.

La rotación sólo se cuenta si se cumplen las premisas siguientes:

1.- Estás al inicio de la raid y has dicho que quieres ir a ella.
2.- Se te pide salir de la raid por necesidades de raid para que tu puesto sea ocupado por otro o por overbooking de tu clase.
3.- Sólo contará la rotación si el jugador permanece online al menos 1 hora a partir del inicio de la raid.

- Aquellos que se unen a la raid con directa intención de rotar porque no se encuentran bien o excusas similares, se les invitará a irse de la raid y de las rotaciones. Si alguien no se encuentra bien, que no entre a jugar, una rotación implica quedarse fuera pero dispuesto a entrar si es necesario.

Si alguien se va y se necesita que entre alguien de rotación, el jugador rotante que entre en la raid conservará su punto de rotación, siempre que lleve en rotación más de 1 hora.

Si en el momento de entrar lleva menos de 1 hora en rotación, se le contará como que está en la raid desde el principio, es decir, no se le asignará punto de rotación.

Notas:

- Un alter no podrá quitarle el puesto en una raid a un main. Si hay que rotar en una clase, rotarán entre los alters si hay alguno y si no rotará un main. Pero nunca un alter le podrá quitar un puesto a un main de su misma clase.
- El horario será estricto. Si la raid comienza a las 21.45h y alguien entra a las 21.46h (siempre hora del servidor) y se queda fuera de la raid, no se le contará como rotación. Se debe estar antes de la hora exacta de comienzo de la sesión. En este sentido debemos ser estrictos para que no existan problemas.

Rotaciones por necesidad de la raid.-

Según el día, la raid necesitará de una configuración concreta. Por ello será necesario a veces rotar ciertas clases. Se ruega comprensión a los miembros de la guild, pues estas decisiones no da gusto tomarlas.

Los jugadores que se queden online y fuera de la raid, entrarán en la raid según la necesidad y la clase que haya dejado el hueco.

Reserva.-

Si un jugador ha entrado después de completarse una raid y pasada la hora de inicio del evento, podrá quedarse en reserva para la raid. No se le contará la rotación ni obtendrá dkps por estar en reserva. Solamente ganará dkps si llega a formar parte de la raid y durante el tiempo que permanezca en ella.

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